地獄光輝印象

(免責聲明:免費提供CD密鑰)

最初,《無盡的光輝》讓我震驚,因為它是一種具有先天品質的遊戲,但沒有一款讓我喜歡上我的口味。 繼續前進,這對我而言變得越來越明顯,即使出現了與我的品味不同的問題,我也不認為任何改善都會整體改變這個問題。

Infernal Radiance於本月初退出了早期訪問,但一些問題表明它可能還需要再花一個月左右的時間來完善和完善它。 遊戲的核心是具有敬業的基督教視角和有趣的幽默感。 由於我不敢冒險參與遊戲-因此沒有印象,也沒有評論-我無法確認遊戲是否保持趨勢。 儘管如此,幽默並不是以基督教為代價,也不是根據我的經驗來嘲笑它的影響。

藝術指導是有點超現實主義的,對世界的知識和底蘊的完美補充。 如您所見,人類曾經反對讓地獄成為我們的重任。 如果它將成為痛苦和苦難的源泉,它也可能使自己有用並為我們產生力量。 欠了,但是老鼠和工業家最好的計劃常常誤入歧途,發電廠爆炸,覆蓋在惡魔般的放射性地獄中。

不用擔心我們已經開發了祈禱站,這是一種太空時代的技術,可以使我們逐步淘汰地獄能量。 好吧,如果我們可以阻止中央發電廠在地球上發出一連串的地獄之火,那就逐步淘汰它。

輸入一個成熟的樞機主教,將其驅逐出島上的惡魔。 聽起來像是諷刺,但這完全是不斷的。 建立世界和寫作可以說是我最喜歡的地方。 經驗豐富的人並沒有那麼有趣,但是當您不得不向其他人解釋它時,它的荒謬之處使您在臉上露出笑容。

那就是樂趣的終點。 戰鬥很簡單,但是很失敗。 您可以使用攻擊,反射,聖水和祈禱(力量)。 除了遊戲沒有顯示鍵映射外,使用祈禱導致我不得不擊鍵,直到我幸運為止。 向敵人反射攻擊不會傷害他們,反而會耗盡他們的意志力。 從理論上講,這應該減慢甚至停止攻擊。 在實踐中,它什麼也沒做,使敵人將無能為力,因為他們將以常規方式連續發動攻擊。

您的操作是根據冷卻時間設置的,可以通過統計數據進行修改。 這些統計數據不會跟踪您投入的資金,但是每次升級時,您都會得到一個分數。 升級取決於您所造成的傷害,並且很可能會腳本化為遊戲進度,因為敵人無法治愈。

每次成功命中,您都會獲得提升,減少冷卻時間。 同樣,這是理論上的。 實際上,它偶爾會起作用。 有時我會得到提振,有時我不會。 有時,我會在沒有賺到錢的情況下得到提升。 其他時候,儘管我獲得了可觀的連擊,但我還是被拒絕提振。

 這給體驗帶來了很多樂趣。 加上我先前提到的對遊戲缺乏興趣,導致我剛完成遊戲。 很難過,因為這個項目充滿熱情。 這不是用來騙人錢的鏟子套現金。 藝術和寫作很紮實,所以不是因為遊戲性問題,我可能會推薦給喜歡這種遊戲風格的人。 就目前而言,請在幾個月後重新查看遊戲,看看發布問題是否已解決。