永恆光芒回顧

免責聲明:CD Key是免費提供的

永恆光芒的標題頁沒什麼特別的。 啟動遊戲後,將為玩家提供一個非常熟悉的JRPG背景,該背景具有三個選項:“新遊戲”,“選項”和“退出”。 這是一個簡單的屏幕,體現了經典JRPG的精髓。 當標題音樂開始播放時,我已經過去了。 音樂開始播放時,我收到了包裹通知,然後起床從門廊領取。

不能說這是第二大的原聲帶,或者如此宏偉的東西。 它體現或更確切地說是經典JRPG在您啟動它們時就散發出來的感覺。 在他們迷失於冗長的電影,完整的動畫介紹和音樂視頻之前。 在那一刻,程序包可以等待了,因為我必須看看是什麼激發了這種熟悉感。

正如我所說,標題頁並不是什麼特別的東西,但這完全是開發人員的野心所在。 Eternal Radiance(永恆的光芒)渴望體現經典的JRPG精髓,而據我所知,這不是遊戲剛剛搶先體驗的地方。 我會發誓我們會獲得日本更新的經典移植的鑰匙。

- 實戰

藝術風格

-故事

全面的字符

-易於使用的系統,並提供教程

通用的RPG環境

-菜單存在一些問題,需要退出選擇才能選擇誰

這款遊戲可謂是一部具有奇幻藝術的圖畫小說和一部經典的日本動作角色扮演遊戲的結合體。 不要與拒絕讓您死於失敗或遭受任何後果的西方人相混淆。 這裡的戰鬥是殘酷的,看似簡單。

有輕度攻擊,強力攻擊,四個技能/咒語插槽,閃避,跳躍和格擋。 憑藉完美的時機阻擋或躲閃,您可以獲得傷害或速度加成。 成為冒險之旅中的一名出色的地精殺手後,我輕鬆進入了第一批地精。 在第二組和第三組之後,得出的結論是該遊戲的重點是具有良好戰鬥力的敘述。 難度適中,略帶吸引力,但沒有復雜之處。

欠我傲慢的傻瓜。 到達第四組地精期望更多的人時,我很快就交了牙。 懷著對法師的期望,我繼續將剛植入的牙齒撕掉並通過屏幕發送回游戲。 在那一刻,黎明的意識使戰鬥有了更多的準備。

這不是逃避簡單性的事情。 取而代之的是,它利用簡單性來專注於使戰鬥時刻參與其中。 當敵人開始出現在更大的群體中時,您必須即時制定戰略,保持機動性,躲避攻擊。 讓您的注意力放鬆,儘管攻擊被相對電報了,您仍將迅速遭受重大損失。 閃避和阻止很容易且響應迅速,我更喜歡躲避和四處跑動,而不是為獲得格擋獎金選擇完美的阻止。

通常,戰鬥可能會變得很無聊,因為您陷入以如此反复的方式開除獲勝連擊的例行工作中,因此您可能會留下簡短的詳細說明,並讓其他人為您進行戰鬥。 永恆的光芒使您保持專注,專注和敢於挑戰,隨時隨地調整方法,盡享樂趣。

好玩,我怎麼記得好玩。 很好,可能是青春或天真的產物,但很少有純粹的形式出現。 故事到底是什麼?

同樣,遊戲令人驚訝。 最初,我們的主角塞萊斯特(Celeste)夢想成為一名成熟的騎士,他看上去是標準的開朗,能幹,有主見的主角。 一個人的旅程是可以預見的,也許是令人愉快的,但總體上可以作為一種手段,將游戲從一套遊戲轉移到另一套遊戲,因為這揭示了世界的重大秘密。

然後,您越過了開幕式,發現她是一個全面的角色,受到她的渴望和成長的熏陶。 幼稚的世界,經常引用她的培訓準備的情況。 她在功能上很笨拙,但從本質上講,他性格開朗。 有時與世界和現實衝突的良好性質。

不是在“我們將成為我們想要成為的改變”中,而是在意圖與後果衝突的敘述中。 一方面,Celeste希望將寶貴的水晶帶回城鎮,以幫助所有人。 她被迅速告知一個想法會使礦工失業。 強迫她考慮一下她良好意圖的後果。 之後,她決定帶回兩個人來協助冒險。 除了角色風格和選項問題的完成之外,敘事路徑也不會偏離遊戲的範圍,但是讓角色對待自己的世界好像真實會帶來比數百萬美元rpg所實現的可信度更高。

可以很容易地看出不同角色基於其相對視角如何看待世界。 Celeste不認為她的行為值得慶祝。 她是一個騎士或渴望成為一個騎士。 她從小就受過最好的男人和女人的訓練,可以與怪物戰鬥並取回文物。 她所取得的成就是對灰燼騎士團任何人的期望。

相比之下,該鎮努力維持局勢控制的人民和警衛敬畏,並希望慶祝他們的救世主。 更多的是作為慶祝的藉口,但是正如警衛說的那樣,獲得勝利時必須取得勝利。 當Celeste認為自己的舉動是無法挽回的失敗,她必須從中救贖自己時,上級卻沒有。 他們將為她找到另一個獲得騎士身份的機會。 當她起飛時,卡萊特里娜(Catrina),塞萊斯特(Celeste)的培訓師和導師,向扎卡里亞斯船長(Zacharias)指責她的實際狀況。

令人振奮的領導才能令人振奮,人物基於他們的感知和理解與世界互動,最重要的是,不貶低男性角色來提升女性角色。 扎卡里亞斯是一位善良,善解人意但堅定的領導者,他使周圍的人振作起來-通過他的言行證明了他有能力領導騎士團。

脾氣暴躁的漁民不是傻傻的傻瓜,而是一個對職業的重要性有自己見解的人。 還有,還是個脾氣。 其他演員也是如此。 一些次要的重要性僅能獲得很少的互動,但足以使您對角色有一種感覺。

從圖形上講,戰鬥環境是可以通過的JRPG風格。 沒什麼特別的,但就我所玩的時間而言,他們同時避免陷入重複到無聊的陷阱。 身體形狀上的角色範圍通常適合他們的個性。 塞萊斯特(Celeste)和其他幾個女性角色一樣,都擁有可愛的胖子麵孔。 他們中的許多人被賦予了偉大的陰謀和“陰謀”。

與任何經典RPG一樣,目標是隨著您逐步實現每個任務目標而不斷強大。 尋找並配備更好的裝備是不言而喻的。 每一部分都提供可提高攻擊,魔法或防禦力的固定屬性屬性。 使用附魔系統,您可以對附魔紙上的武器進一步增加屬性值。 這些附魔可以被移除或轉移,最多可以提升四次。

技能樹很簡單,但是我很喜歡。 不會有數十種無用的津貼,無意義的地位提升者,也不需要數學學位來確定掌握哪些技能。 假設您想要魔術,增強魔術。 常規武器沿著這種技術道路發展。 防禦技能樹用於躲閃,阻擋和治療。

任務和戰鬥為您提供升級的經驗。 每個級別提供一個技能點。 一個簡單易懂的系統,不會試圖欺騙您,使您相信游戲的技能係統中包含著深遠的要素。

通常,存在很多不利因素來抵消積極性,但是除了一些菜單控制問題外,還沒有很多其他問題。 但這並不是說這款遊戲注定要擊敗所有年度比賽,甚至十年。 如此一來,它就可以實現它原定的目標,並且是有意義的。

關閉的思考

永恆的光輝匯聚在一起,讓人回想起為什麼JRPG非常有趣。 在許多簡單的方面,遊戲利用這種簡單性產生的複雜性大於其各個部分的總和。 儘管對一些經典的公式元素進行了平滑處理,但它也具有JRPG的所有缺點。 戰鬥可以吸引人,但這很簡單。 死亡可能會迅速而並非總是公平地到來,如果您不願跋涉前往救助點,將迫使重載並失去進度。

環境簡單而實用。 足夠簡短,他們不會讓您陷入同一個房間,重複重複的情況。 那些熟悉遊戲類型的人會從這款遊戲中學到很多東西,並樂在其中。 為那些不熟悉的人提供了熱情的體驗,而這些體驗並不會因為可訪問性而有所犧牲。

說完所有積極性後,它仍然是經典的JRPG。 如果您不喜歡這種遊戲,那麼您就不太可能被該遊戲所影響。

最終判決: 推薦的

紅旗: 沒有。

-產品描述-

開發商:
Visualnoveler

發布日期
15年2020月XNUMX日(蒸汽)

平台:
Steam(Windows)
PS4
任天堂開關