冷戰遊戲機大戰:為什麼Xbox vs Playstation現在都與忠誠度有關

在1990年代,控制台戰爭如火如荼。 任天堂和世嘉,以及他們的旗艦遊戲機,進行了軍備競賽,他們各自試圖通過提供更強大的產品,更精彩的遊戲來超越彼此,以吸引越來越多的遊戲玩家。 但是,到2020年,這種情況發生了變化。 如今,微軟和索尼已​​經加入了任天堂,成為了遊戲機領域的佼佼者,他們將重心從遊戲機轉移到了遊戲玩家上,尋找新的模式來實現全球遊戲統治。 我們將研究這種格局如何變化,以及為什麼遊戲機成為這些遊戲巨頭的第二思考。

雲的崛起

自然,技術是遊戲行業創新的驅動力,雲的興起使遊戲公司擺脫了以硬件為中心的模式,從而削弱了遊戲機推動市場的力量。 “提高的網絡速度意味著玩家現在可以隨時隨地玩自己選擇的遊戲,” 寫我的X英國學生。 “利用雲技術已經使遊戲公司達到其受眾的方式發生了根本性的轉變。”

轉換為訂閱模型

雲帶來了巨大的轉變。 的 菲爾·斯賓塞的話,微軟遊戲執行副總裁告訴我們:“如果有人在發布當天從我們這裡購買了原始的Xbox One,並且他們在購買和玩遊戲,那麼我就不需要向他們出售S。我不需要他說,這意味著從控制台到訂閱的轉變是控制台戰爭的核心。

按照傳統的說法,PlayStation的上一代遊戲機PS4勝過Xbox競爭對手。 但是,在PlayStation忙於銷售遊戲機的同時,微軟正在改變參與規則。 微軟的模式現在是盡可能多地積累玩家,無論他們使用的是哪種遊戲機。 網絡速度的飛躍發展使遊戲越來越多地在在線環境中進行,這意味著孤立的控制台不再是遊戲的家園-現在,網絡是遊戲玩家聚會和玩耍的地方。

這種變化的格局意味著,索尼和微軟越來越多地從訂閱模式到他們的遊戲世界賺錢。 通過向遊戲玩家收取月費,這些品牌在經濟上變得越來越獨立於遊戲機銷售,並且比以往任何時候都更加依賴於客戶忠誠度。

忠誠度競賽

遊戲世界各大巨頭之間的忠誠度競賽對客戶對這些品牌的期望產生了重大影響。 微軟比以往任何時候都更加專注於製作出色的遊戲和提供無可挑剔的客戶服務。 通過新的“隨處播放”模式,Microsoft發行的遊戲現在可以根據客戶的需要在PC和Xbox上進行遊戲。

同時,索尼的新旗艦PS5顯然吸引了主機市場。 “索尼的銷售模式仍然依靠遊戲機作為遊戲的驅動力,”遊戲專家Josefina Kelley說 1day2writeAssignment Help,“因此他們創造了市場上最吸引人的產品。” 不過,索尼的PlayStation Plus網絡為遊戲玩家提供了基於訂閱的服務,可以訪問舊遊戲和在線世界。

排他性模型

索尼抗擊微軟向訂閱模式轉變的一種方式是加倍獨家經營,以確保其遊戲機仍有市場。 當大型特許經營俠盜獵車手幾乎成為PlayStation專屬產品時,這就是PS3的型號, 微軟被迫撲滅它,並且一直持續到今天。 PS5將配備許多獨家遊戲,從Naughty Dog的《 Last Of Us》到聖莫尼卡工作室的《戰神》。

目前,PlayStation獨占意味著PlayStation有穩固的市場份額。 但是,Xbox能否吸引其基於雲的遊戲世界吸引用戶還有待觀察。

戰爭還沒有結束

就衝突而言,劇院似乎已經轉移了。 索尼仍然在控制台模式上進行投資,而Micrsosoft處於最前沿,將重點從平台轉移到了短暫的網絡世界。 遊戲玩家是微軟戰略的核心,而索尼可能仍專注於遊戲。

里賈納·惠勒(Regina Wheeler)是 論文寫作服務Nextcoursework.com。 她在PlayStation 1上開始了自己的遊戲生涯,至今仍懷念著老式的遊戲機。 她的更多前沿作品可在以下網站找到: 寫我的論文on.

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