對抗點:關於獸人的額外獎勵是錯誤的

到現在為止,我們大多數人都看過視頻 “邪惡的種族是不良的遊戲設計”,並且我們已經看到Extra Credit關於虛構種族的道德如何以某種方式暗示不良遊戲設計的大膽而荒謬的主張。 我只有一個問題–怎麼做? 在長達八分鐘的令人討厭的政治和美德信號的幻燈片中,總計零秒與遊戲設計的概念有關。

               當然,“額外信用”提出了一些“有效”的主張,例如獸人如何在人類不屬於《戰鎚40,000》的情況下被描繪成邪惡,除非那是完全不正確的。 該說法完全是虛假的,白痴的,表明完全沒有研究《戰鎚40,000》的知識,在這裡,人類(所謂的“好人”)是極權主義的宗教狂熱者。

               邪惡的虛構種族(從玩家的角度來看)是不好的說法,這真是傻眼了,並且忽略了大多數團結在一起的物種固有的指揮和征服的原始願望。 獸人是為了邪惡而邪惡嗎? 不! 獸人的定型觀念和特質在整個傳說中都很常見,其中包括部落的友情和帝國主義擴張土地的願望。

               實際上,往往是人類與獸人之間不斷的戰爭才使遊戲如此誘人。 魔獸世界的 主要賣點 is 獸人(部落)與人類(聯盟)之間的持續戰爭。 兩者都是可玩的,兩者都有細微差別,都相信自己的行為是正義的,並且都在永恆的戰爭中發揮作用。 這是糟糕的遊戲設計嗎? 這是壞故事設計嗎? 一定不行。

               如果獸人天生是邪惡的呢? 畢竟,它是一種遊戲,遊戲不應該被充斥著無聊的社會政治來滿足Twitter的一些無人機。 當我玩遊戲時,獸人與現實種族之間的內在聯繫和虛假聯繫是我的最後考慮,而構成良好遊戲設計的因素則完全不重要。 為什麼是獸人? 額外積分會忘記哥布林嗎? 還是太有意義了?

               一個偉大的對手就是一個相信自己是自己故事的英雄的人。 Extra Credits在強調善與惡之間的選擇上猶豫不決,但這表明小說中善惡之間缺乏細微差別。 所有人都為自己的理想而戰,無論是高階思維的哲學結果,他們所生環境的部族教條,還是對危險刺激的動物性或逃避反應,兩者都不構成不良設計。 什麼 構成不良設計的信念是人們在善與惡的二元關係中做出選擇。 公平地說,認為其他種族也應該像人類一樣接受同樣的道德觀是一種殖民主義的思維方式。

               我和其他許多人一樣,都喜歡玩遊戲。 如果您想在其中註入非理性的政治,那就在沒人能聽見您的地方做它。 歸根結底,我還是要把虛擬劍穿過虛構的獸人的腸道,還是太種族主義了?