為什麼要冒雨的風險

隨著蓬勃發展的成功 降雨風險2, 我覺得對它的前任沒有給予足夠的重視, 下雨的風險,該框架確定了 降雨風險2 建立在。 與其像在續篇中那樣繞著3D平面旅行, 下雨的風險 是2D側滑車。 儘管發生了明顯的變化,但兩個遊戲的功能幾乎相同,並且都值得玩。

對於那些新概念 下雨的風險簡而言之,玩家必須在一個充滿危險怪物的未知星球中生存。 遊戲持續的時間越長,難度就越大,難度就成倍增加。 玩家從幾個倖存者中選擇一個來玩,並且必須使用他們的技能來在這個敵對的世界中生存。 幸運的是,玩家可以從物品中獲得很大的福音。 大多數物品都會給角色增加被動效果,從次要因素(例如提高攻擊速度或使您更快移動)到更具影響力的效果(例如,使您的敵人在處於危險中時死亡或凍結時間爆炸)。 這些項目非常特別。 它們的效果全都疊加。 無限地。 一個較小的運動速度增益可能不會改變遊戲規則,但其中有一百個? 您將在幾秒鐘內縮放地圖。

下雨的風險Screenshots

剛開始時,您在一個充滿怪物的世界中虛弱而脆弱,當您與每個新出現的上司或敵人浪潮掙扎時,您會逐漸穩定地變得強大,直到最後一個半小時​​,您變成了破壞機器,摧毀一切視線。 遊戲會測試您的遊戲技巧,瞬間做出決策的能力以及預先計劃的能力。

要進入下一階段,您必須激活一個傳送並存活XNUMX秒鐘。 在瞬移傳送器處於活動狀態時,敵人以更高的速度以及一個或兩個或更多的boss產生。 儘早激活傳送器意味著您將面對更輕鬆的敵人,但是這樣做可能會限制您可以購買物品的黃金數量,因此,重要的是要設法找到一個良好的平衡點,以便有最佳的時間前進到下一個等級。 無論速度如何,在第三到第四階段的難度確實會增加,通常是由這些階段決定成功或失敗之間的差異。

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是的,這些水母是老闆

在所有令人驚嘆的階段中,幾乎沒有什麼可以接近最後階段和最終老闆的輝煌。 在撞毀的那艘船上,您必鬚麵對最後的外星力量,並與最後的頭目普羅維登斯(Providence)對抗。 除了使舞台變得如此令人愉悅的這一階段的難度和設計之外,這也是音樂達到頂峰的地方, 鎮定,辦公室般的節奏。 克里斯·克里斯多夫(Chris Christodoulou)的配樂是這款遊戲的亮點之一,確實有助於使您感到自己被困在外星星球上。 所有的聲音在處理過程中都是奇怪的,好奇的,並且有些貧乏,而正是最後一階段的音調變化使它變得更加令人興奮。

               如果您正在尋找一種懲罰性和無情的無賴之類的東西,那就別無所求。 下雨的風險 會娛樂您幾個小時,而當您想到“再跑步一次”時,您將在那裡另外兩個。