狂神的境界如何將團隊合作轉變為自私

發布後,RotMG震驚了遊戲界。 當時它是創新和新鮮的,將子彈地獄,佩瑪德斯和MMO元素融合在一起,並呈現出清晰的8×8藝術風格。 這場比賽吹噓了團隊合作和獨奏技巧的重要性,從躲避子彈,抽出DPS到協調玩家之間以消滅堅強的敵人。 但是隨著時間的流逝,遊戲變得不再是團隊合作,而是貪婪。 這可以歸因於許多原因。

自然的技能提升

首先,任何新遊戲對其玩家來說都是一個謎,其信息和技術則是一個謎,而且隨著時間的流逝,玩家自然會在內容上表現得非常出色。 如果您非常了解這些模式以至於永遠都不會受到打擊,那麼牧師能為您提供什麼治療呢? 許多階級​​能力喪失了效力(除了少數利基場景),並且地牢和老闆變得越來越不願意合作,而更多地依靠自己的個人DPS。 最好的例子之一就是破碎的地牢(Shatters dungeon),這是當時最困難的地牢之一。 最初,玩家努力地殺死了三個首領,但是很明顯,站在某些位置可以忽略許多階段和攻擊,從而消除了合作遊戲的需要。

塔爾瓦爾(Talwar)努力工作於他的破碎指南:RotMG

寵物

在這個遊戲中最重要的事情就是你的健康。 如果您的生命值達到0,則角色死亡,您將需要從平方XNUMX開始。 寵物使健康值大大消失,創造了贏得技師的報酬,並為玩家帶來了長期投資,他們可以提高寵物的強度,從而逐漸提高自己的每秒健康和法力值。 引入寵物使許多老闆變得如此輕鬆,以至於玩家曾經掙扎過的東西可以在幾秒鐘內被殺死。

贓物

RotMG的許多玩家都是出於一種原因和一種原因-戰利品。 它是隧道盡頭的獎勵,是每個地牢的一線希望。 如果您不喜歡老闆,那老闆就是在浪費時間。 正是這種思路貫穿了許多玩家的腦海。 很快,玩家不再關心團隊合作,他們只是想讓戰利品恢復到原來的狀態。

對於2011年發布的遊戲而言,這款遊戲早在其黃金時代就風靡一時,剩下的就是自私和貪婪的蜂巢。 MMORPG的MMO丟失。 儘管如此,RotMG仍然是一款激動人心且有趣的遊戲, 你可以在這裡玩。