魔獸世界的三種方式:經典遊戲與原始遊戲有所不同

As 魔獸世界:經典 到了盡頭,在這個很大程度上是實驗性的遊戲中有很多值得反思的地方。 儘管實際上是XNUMX年遊戲的副本, 魔獸世界:經典 和原始版本幾乎不是同一遊戲。 正是由於通信方面的重大發展和更好的信息記錄, 魔獸世界:經典 原來和原來有很大的不同。 儘管有幾乎相同的代碼,但還是有兩種方法可以使兩者有所不同。

輕鬆突襲s

魔獸 他們的突襲是他們的主要吸引力,這是非常艱鉅的挑戰,只有大量玩家才能克服。 魔獸 首次襲擊,《熔火之心》(Molten Core)花了5個月零3天的時間才使世界首次清除,儘管在遊戲的最新版本中 只花了一個星期,其中包括達到60級並適應突襲所需的時間。 儘管老闆的統計數據在兩者之間沒有什麼不同,但更好的互聯網連接使事情變得容易得多。 沒有理由擔心您的襲擊者之一可能會斷開連接,因為親戚在撥號連接中接了電話。 更好的互聯網連接意味著更流暢的語音通信和更好的信息傳輸,這對於成功的突襲至關重要。 此外,玩家已經學習了XNUMX年的突擊檢查! 新的突襲機制不再讓玩家感到驚訝-他們知道將要發生的一切以及確切的發生時間。

納克薩瑪斯—地區—魔獸世界

World Buff Meta

從Yojamba島出發,獲得贊達拉之心的心臟,召喚魔鬼之槌以10金的價格獲得一些增益,然後回到你的家鄉進行屠龍者之聲的增強哭泣,然後冒險召喚讓費伍德(Felwood)嘗試在競爭激烈的地區獲得Songflower迷。 這是一個很大的清單,很麻煩,很多事情都會出錯–那麼為什麼要麻煩呢?

進行更輕鬆的突襲後,玩家不會像以前那樣獲得完成的快感,因此他們嘗試將DPS推到屋頂。 專門成立了一些突襲小組,目的是將單個玩家的DPS推向更高的位置,以爭取第一名。 而且,正如您可能猜到的那樣,這些增強功能對於實現這一目標至關重要。 這些增益效果非常強大,以至於它們可能只花費一半的時間就可以完成一次突襲-但是對於XNUMX年前的玩家而言,它們並不值得一試。 絕對不值得花一個小時試圖將它們全部收購,特別是當它們因一次死亡而消失時。

很快,與世界上的愛好者一起突襲成為常態,玩家只需停止突襲,直到突襲時間來確保他們的愛好者的安全。

助推器

在舊遊戲中,玩家將運行地牢以獲取經驗值和有用的設備。 如今,他們花錢給別人為他們做。 只要幾枚金幣,任何玩家都可以付錢給一個法師來穿越地牢,並使用強大的AOE咒語在幾分鐘之內清除數百名敵人,這意味著他們可以不費吹灰之力就可以升級角色。 對助攻的依賴意味著很少有玩家為了原本的目的而穿越地牢,而是依靠濫用某些機制的法師為他們完成全部任務。 這尤其不利於曾經以通過社交互動組建團隊的需求而自豪的遊戲,而形成的牢牢團隊中有90%到95%的牢牢組建只是為了提振。

《魔獸世界》中的安其拉戰爭努力今天開始-遊戲線人