藝術如何在動漫中創造角色

我們以前都看過–普通的“動漫”藝術風格,細線,寬大的眼睛,誇張的髮型等等。 它是通用的並且用到了死亡,但是它起作用了。 這種藝術風格是動畫的基礎。 這是一種風格 多年來發展,但只有當動漫與這種藝術風格有所不同時,才能充分發揮角色和情感。

暴民心理100 主角是Mob,是主角,講述了一個青春期到青春期的故事。 他壓倒性的精神力量比喻了普通青少年的情緒不穩定,當情緒負擔過重時,他的精神力量便達到了頂峰。

Mob Psycho 100'Season 2介紹了Mob的女友

節目中的大多數角色都是通用角色和單面角色,這絕不是負面的。 藝術風格使您無法期望背叛或縱容,故事情節如出一轍。 儘管次要主角Arataka Reigen引以為傲的是欺騙人們相信他是他的Spirits and Such Consultation Office中的驅魔人,但他這樣做的目的是善意的,最終,藝術的簡單性才告訴觀眾。 藝術給人一種感覺,就是Mob只是一個生活在友善社區中的無辜青少年,在他的整個學習經歷中,他的同伴通常將他提起而不是將他拖下。 但是,當危險確實到來並威脅著他的世界和平時,隨著暴民的情感達到斷點,藝術和動畫變得不規則和粗糙,就好像藝術是暴民自己的延伸。

暴民Psycho 100 | 動漫氨基

另一方面,皮耶羅工作室(Studio Pierrot)繪製 獵人x獵人 與其他動漫保持一致,除了一些著名的場景。 振作起來,因為前方會有劇透! 在臭名昭著的Chimera Ant弧中,主角Gon受到情緒上的悲痛和內that的拖累,因為這一切對於11歲的孩子來說都是太大了。 他沒有採取克服各種困難和達到從未有過的新的權力水平的普通Shounen的論調,而是崩潰了,失去與父親聯繫的唯一一個人的損失變得太多了。 音樂變得沉重,背景變得暗淡,線條變得濃密而毫無生氣,Gon的眼睛變得完全虛無。 顯然,貢已經失去了人性,藝術風格通過變暗調和降低他與背景之間的對比度來反映這種變化。 曾經是一個活潑的男孩,現在只是一個皮殼,即使弧線終結了,他也永遠不會重獲人性。 對於一個非常自由地使用敘事者的系列而言,真正改變觀眾敘事的是藝術方向的變化。

在這些時刻,不是故事指導著藝術風格的改變,而是講述故事的是藝術風格的改變。 對於成功的動畫來說,必須將人物,聲音和藝術指導融合在一起以創建有意義的故事,但是在這些緊張而緊張的時刻,這種失衡在觀眾心中的停留時間最長。 藝術反映了情節和性格,當有太多危險時,藝術應努力代表這一點。 總體而言,儘管動漫藝術在不斷發展和發展,但那些打破常規的藝術卻令其觀眾印象深刻。