F2P可能只是遊戲行業的心臟

在賺錢,免費遊戲或F2P的同時,遊戲在過去幾十年中一直在努力贏得視頻遊戲玩家的尊重-這是有充分理由的。 大型化妝品發行商會向化妝品收費,移動開發商將標題以外的所有基本要素都置於付費專區後面,這些創意很快就過時了。

照片由 弗朗切斯科·恩加羅(Francesco Ungaro) 低至 Pexels.

但是,儘管模型引起了所有爭議,但F2P是視頻遊戲行業中最健康的部分,並且可以說是進入新十年的最重要部分。

免費增值模式

It’s hard to find an aspect of the gaming industry that doesn’t benefit from F2P models. A large majority of mobile titles utilize freemium tactics for everything from new heroes to extra playtime, while online casino websites regularly offer incentives for players to get involved, such as deposit and welcome bonuses in 20Bet – Portuguese bookmaker 。 存在一個 免費旋轉比較網站 像NetEnt一樣,只是證明了這種做法的流行程度。

gamesindustry.biz網站將F2P描述為“平流層上成功的創新”作為總結,表明大多數遊戲者樂於為自己喜歡的體驗支付額外的費用,尤其是在基本產品免費的情況下。 《命運2》,《 Dota 2》和《 CS:GO》在Steam的2020年頂級遊戲中均排名“白金”; 表示它們是平台上播放次數最多的標題。 微交易幫助他們全部籌集了資金。

經常性收入

F2P的成功與開發人員對收入觀念的變化有很大關係。 從前,單筆購買遊戲維持了整個行業,但如今,各種軟件創作者都在朝著經常性收入和軟件即服務(SaaS)邁進。 在遊戲之外,Adobe和Microsoft提供了SaaS方法的完美示例,其所有生產力應用程序都轉換為基於訂閱的模型。

照片由 邁克·埃斯帕薩(Mike Esparza) 低至 Pexels.

美國商業資訊引用Juniper Research的話指出,F2P行業 每年將增長9% 到2023年,它將賺到8億美元。 到那年,幾乎100%的移動應用程序將在免費增值模式下運行。 但是,單人遊戲體驗無處不在。 尤其是索尼,在2019年末強調說,單人遊戲在PlayStation平台上比在線多人遊戲更受歡迎。

在線與離線

這對遊戲玩家而言意味著什麼,值得商bat。 將來,遊戲行業可能會分為兩個不同的組。 即基於雲的F2P標題和更為傳統的視頻遊戲。 作為一種現象,這已經在遊戲中可見,尤其是在手機遊戲中,手機數據使用量的上限已在兩者之間形成了明顯的鴻溝。 在線和離線應用

總而言之,F2P既是視頻遊戲的未來,也是其最有價值的資產,但是這種新的貨幣化方法似乎並不會以典型的扶手椅體驗為代價。 畢竟,最近的單人遊戲發行如 紅色死亡救贖2,《賽博朋克2077》和《刺客信條:瓦爾哈拉》在陽光下的第一天就為開發人員賺了數百萬美元。