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1634756餅乾檢查博彩業最重要的 3 個法律和道德問題
賭博
九月12日 2021

博彩業最重要的 3 個法律和道德問題

作為認知科學的研究員,我提供了我在遊戲行業的觀點,以及我在 Ubisoft、Lucas Arts、Epic Games 工作中的遊戲用戶經驗,以及我目前作為獨立遊戲用戶體驗顧問的經驗。 我還為您提供遊戲內道德方面的專業知識。 下面我來談談成癮、寶箱、暗紋和暴力。 對於這些主題中的每一個,我將確定科學對主要的公眾擔憂有什麼看法,並就遊戲創作者可以採取哪些措施來解決相關問題提供一些建議。

電子遊戲成癮:

電子遊戲成癮

識別這一點的關鍵是某些視頻遊戲成癮需要一些治療,而遊戲可能會導致這種成癮? 首先,讓我們在處理這些困難之前先看看成癮,因為僅僅對樂趣感興趣並每天玩幾個小時是不夠的。 痛苦是一種無序的行為。 存在藥物依賴,例如酒精、阿片類藥物或香煙。

在這些成癮中,該物質通常會產生身體依賴性。 例如,海洛因與大腦中的鴉片受體結合併產生愉悅的快感。 荷爾蒙和神經系統的影響非常容易上癮,因為它們會擾亂平衡並且無法迅速恢復。 因此,他們發現了深刻的容忍和身體依賴。 其他藥物不會造成嚴重的身體依賴或產生無關緊要的精神依賴。

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賭博:

賭博

我們需要區分賭博的法律概念及其背後的心理過程。 在美國,賭博的法律描述是為了價值而下注(例如,買彩票)或玩機會遊戲以期待某些東西是有價值的(例如金錢)。

根據定義,可以使用遊戲內貨幣(例如寶石或硬幣)兌換的隨機選擇的虛擬戰利品箱(例如,稀有武器或皮膚)可能被歸類為賭博,即使法律糾紛在全球範圍內仍在繼續。

有人可能會聲稱貨幣中缺少購買戰利品箱所需的實際資金(例如,當遊戲玩家通過遊戲賺取這些錢 - 或直接獲得戰利品箱時)(從收到的物品中獲得真錢)。

儘管大多數戰利品箱可能需要復雜的貨幣費用才能獲得,但它們可以依次用實際現金購買。 還有一些二級市場允許遊戲玩家用東西換錢。 在這兩種情況下,法律定義中的基本概念都是“某種價值”。 儘管玩家如此選擇,但我認為即使是虛擬的稀有物品在遊戲系統中也是有價值的。

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深色圖案:

暗紋

暗色圖案定義了具有故意誤導功能的圖案,這不符合遊戲用戶的最佳利益。 但是在我們進入黑暗模式的主題之前,讓我們玩一個小遊戲:想像一下商店裡的球棒和球總共 11 美元。 他們是否知道球棒比球貴 10 美元? 試著快速想出一個答复。 如果你說這個球是一個美元的成本,那說明你掉進了一個普通的坑里。

這個謎題被包含在 2005 年 Shane Frederick 的“認知反射測試”(CRT)中。 Frederick 發現 83% 的麻省理工學院學生至少答錯了一個問題(順便說一句,正確答案是 50 美分)。 同時,我們假設自己是邏輯上通情達理的人。 我們在日常判斷和解決問題時被我們的思維和無意識的偏見的無數限制所欺騙。

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