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24年2021月XNUMX日

塞爾達傳說:天空之劍誠實評論

塞爾達傳說遊戲的公式已經確立。 毫無疑問,Wii 是休閒遊戲行業不可忽視的力量。 隨著任天堂專注於這個利潤豐厚的新市場,他們採取了放慢步伐並為所有遊戲添加噱頭的舉措。 可以肯定地說,塞爾達傳說:天空之劍將徹底背離該系列的既定公式。

既然運動控制熱潮已經過去,天空之劍獲得了高清翻拍,塞爾達系列的紅發繼子如何票價? 由於遊戲過程中的所有提示、說明性消息、提醒和令人討厭的角色中斷,大部分原始體驗都被打破了。 因此,遊戲允許用戶參與並參與到故事情節中。

雖然乍一看似乎沒有太大區別,但它會顯著影響平滑流程和加速場景。 喜歡塞爾達傳說的故事和歷史的人會發現,雖然有些遊戲有豐富的暗流,但天空之劍的深度最小,並且嚴重依賴動漫情節劇。 試圖通過充當神話中一切事物的先驅來解釋所有著名的塞爾達圖像的根源。

塞爾達傳說:天空之劍

雲層之下的世界更加令人沮喪,因為天空是遊戲眾多難度設置的美化關卡選擇屏幕。 雖然塞爾達傳說的粉絲們會認出林地和火山部分,但最引人注目的是帶有時間彎曲噱頭和航海的沙漠。 由於林克經常回到天空然後跳傘到不同的地方,這個星球變得支離破碎和疏遠。 運動控制和戰鬥仍然是 Skyward Sword 的主要吸引力。

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目標是對林克的所有武器使用 1:1 劍術和相同的噱頭,使動作盡可能地身臨其境和直觀。 僅存在一些小故障,《塞爾達傳說:天空之劍》的遊戲玩法已成功移植到 Nintendo Switch。

由於缺少用於將控制器居中的傳感器條,在使用 Joy-con 時陀螺儀漂移是不可避免的。 據我所知,這是塞爾達傳說:天空之劍在便攜模式下操作相機的唯一方法。

Skyward Sword 有很多噱頭,挑选和選擇使用哪些動作控制可以緩解一些遊戲的控制問題。 遺憾的是 Skyward Sword HD 沒有為遊戲玩家提供在使用傳統控製或運動控制之間進行選擇的選項。 由於這些改進,演示和動畫更加流暢和引人入勝。 遊戲的大部分資產並不可怕,但有一些資產非常簡陋。

塞爾達傳說:天空之劍

Skyward Sword的起始城鎮區域是最引人注目的地方,它是一個經常被訪問的地方,給人的感覺是世界與真實相比是渺小的和人造的。 相較於風之杖,畫面也不算立竿見影,但人物和環境更加真實。

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最重要的是,遊戲的核心依然完好無損,整體體驗得到了提升,儘管遊戲的心臟有數百個故障。 Skyward Sword HD 中最重要的一點是探索地牢、修補工具和解謎。 他們中的大多數是完全沒有意義的,只能在一個遊戲中使用。 在遊戲發布之前,Skyward Sword HD的amiibo變得非常稀缺和昂貴。

塞爾達傳說:天空之劍 35 週年紀念在遊戲的高清重新發布中。 Skyward Sword 在本評論發佈時已有 59.99 年曆史,但仍以 XNUMX 美元的天文價格出售。 有很好的升級,但這些是十年前重新發行遊戲的基本要素。

塞爾達傳說:天空之劍

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