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九月12日 2021

遊戲產業大於電影和音樂產業

隨著全球見證一次獨特的事件,您是否想知道 COVID-19 流行病如何影響賭博業? 在線服務和平台的管理正在增長。 最新預測顯示,159.3 年全球遊戲市場將產生 2020 億美元,其中全球遊戲市場為 2.7 億美元,視頻遊戲行業的規模將超過電影和音樂行業的總和! Panayiotis 提出了他的觀點,並向我們展示了 Gaming 如何為人工智能革命做出貢獻。

由於玩遊戲的方式多種多樣,電子遊戲業務近年來蓬勃發展。 遊戲機和 PC 的遊戲機銷售和樂趣都需要跟踪的日子已經過去了。 增加數字遊戲銷售、手機遊戲、免費增值應用內購買和不限於特定控制台的多平台遊戲。 Microsoft Game Pass 等流媒體遊戲服務、Steam 等在線遊戲訂閱模式和分發服務,以及不同程度的開放性,意味著任何想要將蘋果與蘋果進行比較的人都會遇到無法控制的挑戰。

獨立遊戲優於 AAA 遊戲

全球遊戲市場

雖然遊戲機的銷售將推動新版本的發展,但它既不是業務中最大也不是增長最快的部分。 沃德表示,中國在智能手機和平板電腦遊戲銷售中發揮著重要作用,可能會實現最高增長。 除廣告銷售外,全球手機遊戲將從一年前的 87.7 億美元增長 24%。

預計到 2020 年,移動遊戲收入將擴大其在主機遊戲和 PC 遊戲中已經巨大的領先優勢的一個重要原因是業務問題。 與索尼的 PlayStation 5、微軟的新 Xbox 系列和任天堂公司的 7974 等專用遊戲機不同,手機可能很便宜,也可能是免費的,NTDOY 增加 1.71%,Switches 增加 1.01%。 在供應受限的加價之前,這可以從 300 到 500 美元不等,並且是全球數十億人與在線的主要聯繫。 IDC 的沃德說,PC 遊戲玩家處於中心地位,因為他們需要一種比遊戲機更普遍但又不像智能手機那麼普遍的多功能設備。

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PC 勝過遊戲機:

遊戲產業

因此,與 52.5 年相比,Ward 的遊戲機收入預計將增加 2019 億美元,在全球範圍內增長 20%,包括硬件、遊戲軟件和服務。 隨著數字 PC 和 Mac 的銷售,全球銷售額預計將從去年的 11 億美元增長 39.5%。 與遊戲機的收入相比,IDC 和 PC 的手游銷售不考慮硬件購買。

Ward 聲稱,如果不是由於 COVID-19 在中國廣泛關閉 iCafe 的流行,PC 遊戲會更加廣泛。 保險箱是中國PC玩家的熱門選擇,他們買不起頂級電腦並與朋友進行個人社交。

新的遊戲機也在銷售高峰期:

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新控制台的優勢主要體現在美國。 根據 NPD 集團的數據,22,0 年前 44.5 個月,美國在視頻遊戲上的總體支出增長了 11%,達到 2020 億美元。雖然硬件銷售額增長了 34%,超過 4 億美元,但軟件銷售額增長了 21%到 38.4 億美元,配件(鍵盤、控制器、鼠標等)的銷售額增長 22%,達到 2.1 億美元。

這些進步在 5 月得到了更強烈的強調,期待已久的遊戲和索尼的 PlayStation 58 以及微軟的新 Xbox 產品線。 NPD 表示,硬件銷售額從一年前的 1,4% 增長到 32 月的 5,2 億美元,軟件銷售額增長 8% 至 314 億美元,配件銷售額增長 XNUMX% 至 XNUMX 億美元。

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