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25年2021月XNUMX日

Omno的神秘評論

Omno 是一款解謎冒險遊戲,它表明獨立場景中充滿了熱心、熱情和探索意願的開發人員。 Omno 是一個叫 Jonas Manke 的人的心血結晶,他在五年前作為一個副項目開始了這個項目,從那以後一直在獨自工作。 無需閱讀新聞稿或瀏覽 S​​team 目錄; 只需下載遊戲並開始玩。 到目前為止,還沒有更好的遊戲可以嘗試這一點。

Omno 的探索、觀察和學習主題非常普遍,以至於遊戲幾乎是為他們量身定制的。 遊戲開始時,您將控制一個位於異國他鄉的角色。

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Omno

在了解該地區野生動物的過程中,您的日記會不斷發展壯大,讓您更好地了解大局。 遊戲依賴於交互來傳達遊戲玩法。 目標而不是使用日記之外的文字或演講。 我花了很多時間閱讀日記條目並分析每個動作和反應的過場動畫。

儘管我缺乏準備,但我的情緒體驗持續了一天的剩餘時間。 遊戲的大部分動作發生在您周遊廣闊的世界、解決謎題以進入新區域時。 地圖的謎題和平台遊戲一開始可能會很棘手,但很有趣; 您將學習如何閱讀環境並使用您的技能。 在遊戲中前進會解鎖新技能,例如即時傳送和將您的員工用作衝浪板並漂浮在地形上的有趣能力。

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因為遊戲時間很短,要掌握的新能力並不多。 整個 Omno 體驗從開始到結束花了我大約三個小時,但時間因玩家而異。 問題在於,隨著遊戲的進行,遊戲玩法和謎語沒有太大區別,因為目標基本相同。 通過練習,您將越來越快地運行循環,從而更輕鬆地跟踪您的進度。 雖然Omno只有幾分鐘長,但它展開的方式變得非常重複。

死亡循環:誠實的評論

這很像 Banjo & Kazooie 的核心遊戲玩法,因為您可以在學習新技能的同時探索地圖、收集物品並在平台上使用這些物品。 唯一的區別是在這個遊戲中沒有那麼多的收藏品。 另一方面,當 Jonas Manke 添加他的藝術印記時,Omno 變得栩栩如生。 就好像您收集的所有內容或您在期刊中記錄的物種都具有重要意義和分量。 以前玩一個人開發的遊戲,感覺就是個破綻。

然而,Omno 感覺製作精良,以至於當積分滾動時我驚呆了,只看到了一個開發人員。 遊戲美學簡單但引人注目,玩起來很愉快。 那個人能夠自己創造出如此感人的遊戲作為一個副項目讓我感到震驚。 發現新的地方和生物,以及過去的遺跡,是一種充實的體驗。

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Omno的遊戲玩法流暢而清晰,遊戲的漸進式玩法變化令人愉快地親身體驗。 即使是這樣一個簡短的標題,謎題的性質和你必須達到的目標才能“擊敗”遊戲,從來沒有真正進步或發生重大變化。 另一方面,Omno 擁有創造令人愉悅的環境的靈魂和訣竅。

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