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1648541餅乾檢查Monster Hunter Rise: OneAngryGamer 誠實評論 (Switch)
遊戲
17年2021月XNUMX日

Monster Hunter Rise: OneAngryGamer 誠實評論 (Switch)

所有這一切都隨著 Monster Hunter Rise 的到來而改變,Monster Hunter Rise 是一款專為任天堂備受推崇的混合遊戲機設計的遊戲。 通過簡化並使初學者更容易上手,World 重新構想了該系列,並將敘事置於中心位置。 在 Rising 中有一些小的修改,以幫助將新的世界機制與系列中舊遊戲的機制相結合,但這種模式仍在繼續。

以前遊戲的粉絲會喜歡 Rise,但它也足夠用戶友好,因此該系列的初學者不會被高學習曲線嚇倒。 即使有過時的圖形,Monster Hunter Rise 也以迄今為止沒有其他遊戲的方式展示了手持式家用遊戲機的功能。

當屏幕上有很多東西時,可能會發生這種情況,但它並不明顯,也不會影響整體體驗。 Monster Hunter Rise 的公式沒有顯著變化,儘管控制已經平滑了一點以感覺更自然。 過去,遊戲經常要求玩家仔細規劃他們的攻擊並掌握選擇武器的正確姿勢。

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這是一個仍然適用於上升的原則,但受魔獸世界的離合器爪擴展啟發的新螢火蟲機制使其感覺更加流暢。 雖然它看起來是一個簡單的機制,但它為狩獵增加了一個新的維度。

怪物獵人崛起

 它可以以各種創造性的方式應用來消除遊戲中眾多怪物中的任何一個。 在遊戲中有同伴可以加快狩獵過程,並且可以更輕鬆地在怪物之間移動。 怪物本身始終是 Monster Hunter Rise 遊戲中的主要吸引力,在這方面並不令人失望。 獵人將不得不適應並改變事物以應對新人和舊人的最愛系列。 結果,這個想法在這裡得到瞭如此有效的執行是很好的,怪物的陣列讓事情變得令人興奮和新鮮。

 許多回歸的怪物仍然堅持這一點,並且由於包含舊的最愛和新的惡魔以及令人興奮的新機制,因此整體陣容強大。 此外,在上升中,現在更清楚哪些任務必須先完成,然後才能繼續進行下一組探測。 Monster Hunter Rise 有一個故事,但它只不過是一個激勵你去尋找遊戲中最困難的怪物的動力。

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他們將玩家與一波又一波的生物相匹配,目標是堅守陣地直到這一波結束。 這些任務可以從單調的主要狩獵中解脫出來,並且武器可以配備獨特的能力來幫助完成這些任務。

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 雖然這種潛力是一種奇妙的新模式,但可用的任務只不過是打破普通狩獵任務單調乏味的暫時消遣。 在遊戲發布後,希望 Capcom 將繼續開發此模型,尤其是在多人遊戲中。

講故事從來都不是怪物獵人系列的強項,這在本期不會改變。 隨著 Rise 和 Kamura 的中世紀日本風格小村莊作為狩獵之間的中心,整個演示文稿非常出色,並且在有問題的狩獵之後回歸的樂趣生活中沒有什麼是完美的,Monster Hunter:World:Reignited 也不例外。

 如前所述,Rampage 任務是一個有趣的消遣,但在目前的狀態下,他們並不覺得這是一個為特許經營引入新遊戲模式的浪費機會。 儘管如此,《崛起》最大的問題是沒有結局,這對於一個主要以其賽后材料而聞名的系列來說具有諷刺意味。 Capcom 似乎正在為一些免費的附加材料奠定基礎,因為他們已經安排在 XNUMX 月底進行重大更新。 但即使有了它,遊戲仍然非常好玩,並提供了豐富的素材,只要 Capcom 繼續支持它,這些素材只會變得更好。

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怪物獵人崛起

 這仍然是《怪物獵人》,但在怪物獵人世界的許多戲劇性創新的基礎上,對遊戲的生活質量進行了一些急需的升級。 Monster Hunter: Rise 是該系列的絕佳補充,它在移動技術方面的表現堪稱技術奇蹟。 在《怪物獵人》的粉絲眼中,《怪物獵人:崛起》是任天堂混合遊戲機的必備遊戲,也是新人嘗試該系列的絕佳時機。

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