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1648331餅乾檢查Aragami 2:OneAngryGamer 誠實評論
遊戲
16年2021月XNUMX日

Aragami 2:OneAngryGamer 誠實評論

Aragami 2 使用陰影作為武器而不僅僅是一個隱藏的地方,因為它將隱身視為權力的幻想。 主動隱身的方法強調在牆上敲一個洞,而不是等待機會之窗打開。 儘管重複且缺乏多樣性,但 Aragami 2 成功地讓您感覺自己是一個無所畏懼和致命的暗影戰士,這要歸功於時尚、時尚的美感和極簡主義的任務設計。 感染了一種破壞身體和消耗思想的神秘力量,摺紙被賦予了暗影精華,賦予了他們超人的能力。

穿越一個區域時,最好爬到高處,快速觀察周圍,然後乾淨利落地進行攻擊,無論是衝過敵人的巡邏路線,還是將他們一一消滅。 在 Aragami 2 的一個層面上,我決定殺死村子裡的每個人,因為我不會破壞故事情節,我希望鎮上的每個人都知道我在追捕他們,結果弄得一團糟。

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這是一種隱身,你總是在徘徊,而不是獵物。 不僅僅是摺紙被賦予了各種超自然能力; 他們也獲得了第二次生命的機會。 如果您在遊戲中第二次死亡,則任務將被視為失敗,您將不得不重新開始收集所有收藏品。 沒有辦法在任務中間進行保存,這消除了每次遭遇後快速保存並在情況惡化時重新加載的標準隱身遊戲便利性。

儘管有這些限制,但您可以在 Aragami 2 中處理任何情況並通過遊戲中提供的工具逃離任何危機。 當您接近第二次生命的盡頭並擔心健康狀況不佳時,壓力變得更加緊張。 專注於手頭的任務並從運動選項鼓勵的更自由、自由放任的方法轉變齒輪,這在動態上具有挑戰性。

儘管由於你的超人能力,Aragami 2並不是特別難,但我確實死了。 我重新開始了一些任務,包括一個令人難忘的任務,我不得不以如此低的健康狀況完成最後的第三關,以至於我無法判斷它是否變紅了。 普通士兵有各種形狀和大小,雖然有些比其他人更堅強,但他們的行為方式都是一樣的。

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偶爾會有幾個敵人的巡邏路線交叉,需要你將他們視為一個單位並相應地計劃你的攻擊。 大多數情況下,它們是獨立工作的,你必須將它們一個一個地殺死或鬼影過去才能進步。 這意味著你現在必須在一大群其他敵人中專注於一個敵人,才能一次性擊敗他們。

另一方面,它被弱化了,因為援軍在尋找你時是多麼懶惰,在沒有通靈者註意到的情況下消滅相連的敵人是多麼容易,以及通靈者如何在最後的少數關卡中出現. Aragami 2 安全運行的另一種方式是讓您反復返回游戲任務中的確切位置。 每個區域在整個遊戲中提供一組新的目標和敵人的位置,所有這些都在相同的設置中。

這意味著你永遠不會在 Aragami 2 的同一個任務中兩次玩同一個關卡,因為你有時會從不同的點進入,並且部分將關閉而其他部分現在打開。 在這次任務期間,我們似乎將返回舊礦井。 新的任務目標稍微改變了一些事情(例如,這次你殺死了三個目標,下次摧毀了七個武器儲藏室),但你仍然在尋找與以前相同的地方。

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您可以磨練並找到所有隱藏的收藏品,因為每個任務也設計為再次播放,敵人稍微混合。 雖然重新審視 Aragami 2 中稍微混音的任務的想法聽起來很棒,但我發現它們是毫無意義的繞道,它減緩了我的進度並加劇了一遍又一遍地返回同一區域的乏味。

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任務通過一個細小的敘述連接起來,提供細節以保持事情的進展,但它從來都不是重點。 這些對話只會持續幾秒鐘,並不能幫助您感覺與世界其他地方的聯繫更加緊密。 當它敢於從陰影中出現時,Aragami 2 是對隱身類型的大膽而積極的嘗試。 然而,有時它會過於謹慎,並選擇謹慎行事而不是採取主動。

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