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遊戲
18年2021月XNUMX日

FIFA 22 評論

在過去十年中,國際足聯在足球比賽中佔據主導地位,但去年這個冠軍盡其所能改變了這一點。 EA Sports 發布了一款遊戲,隨著每次更新,都會增加越來越多的故障和損壞的機制。

技術差距縮小到了這樣的地步:優秀的球員只能將球傳給他們 98 步的前鋒。 除此之外,沒有任何重大更新或發布實際上使遊戲成為對粉絲有吸引力的購買。

FIFA 21 非常糟糕,以至於許多主播和粉絲發誓不購買 FIFA 22,而是玩 Konami 的 eFootball,這是 Pro Evolution Soccer 的免費更名。 你也應該這樣做嗎? 繼續閱讀以了解您需要了解的有關 FIFA 22 的所有信息。

(FIFA 21 有很多錯誤和故障,我們可以期待 FIFA 22 更好嗎?)

FIFA 22 會被淘汰嗎?

與諾維奇城不同——他們在降級熱門上的賠率並不奇怪 在線博彩網站 – FIFA 22 並不可怕和毫無意義。 與我們上賽季玩的遊戲相比,這是一款改進了很多的遊戲,如果您有下一代遊戲機,那當然值得一玩。

我們在每個 FIFA 版本中都會遇到一些常見的問題和錯誤,但沒有嚴重到足以迫使您玩 eFootball,這真的, 壞遊戲。 EA Sports 試圖通過使這個最新版本更加逼真來反擊去年的遊戲受到的一些批評。

讓我們來看看 EA 在他們的遊戲預告片中提出的一些重要聲明,看看它們如何轉化為成品遊戲本身。

超動技術

EA Sports 似乎熱衷於向玩家推廣的主要功能是在這個最新版本中實施了 HyperMotion 技術? 什麼是 HyperMotion 技術? 你可能會問。

嗯,這是一項僅適用於下一代控制台的技術,它將全團隊動作捕捉與先進的機器學習相結合,以製作新的動畫。 在 FIFA 22 中,這意味著結束 4,000個新動畫 這是為了讓遊戲感覺更真實,更少 拱廊.

這在遊戲中的表現是遊戲鏡頭和現實生活鏡頭之間的界限進一步模糊。 除此之外,HyperMotion 技術似乎讓遊戲變得更慢、更有條理,這對於速度垃圾郵件的批評者來說是個好消息。

對於那些老憤世嫉俗的人來說,這聽起來像是一場等待發生的小故障噩夢……

(以下是 HyperMotion 技術在新一代上的外觀與不具有它的舊一代控制台相比。)

戰術人工智能改進

FIFA 22 的一大主張是 AI 已得到顯著改進,以提高戰術意識。 這意味著您隊中的每個 AI 球員都被訓練到他們數字生活的一英寸範圍內,以遵循倒置邊後衛或內線前鋒的戰術指示。

基本上,這意味著您可以期望看到您的中後衛堅守在他們的位置上,而不是在關鍵的在線遊戲中徘徊。 儘管國際足聯認為適合通過發布顯示邊後衛下降 10 碼以在邊上打前鋒的鏡頭來證明這一點的事實令人擔憂。

除此之外,人工智能的改進使得得分變得相當困難,因為創造超載現在是一個更加棘手的前景。 守門員似乎也被莫名其妙地提升了一個位置,第二聯賽的守門員更有能力在任何一場比賽中完成一系列世界級的撲救。

更靈活的戰術選擇

FIFA 從來都不是現實的,如果你認為它是,那你只是在開玩笑。 對於現實主義,您最好轉向足球經理,這款 PC 遊戲將現實主義提升到一個新的水平。

FIFA 一直擅長的是我們大多數人都希望從我們的主機足球遊戲中獲得卡通化、快節奏和有趣的動作。 儘管開發人員以他們的智慧決定放棄這一點,而這一次更傾向於現實主義,這意味著更大的戰術靈活性。

在最新版的 FIFA 中,球隊戰術、比賽計劃和個人球員角色有更多細微差別。 但這真的能讓遊戲變得更好嗎? 在我們看來並非如此,尤其是我們都知道,在發布後的幾週內,每個人都將扮演彼此相同的強力陣型。

我們一直都知道 FIFA 不是足球純粹主義者和業餘戰術家的遊戲,所以也許 EA Sports 應該避免嘗試模仿像 FM 這樣更理智的遊戲。

(FIFA 22 上更深入的自定義策略是真正的遊戲規則改變者,還是每個人都只是玩 4-2-3-1?)

遊戲模式

上個賽季 FIFA 遊戲模式沒有重大變化,這被視為 有點災難 由粉絲群。 雖然 FIFA 22 沒有引入任何突破性的新遊戲模式,但它確實進行了一些調整,肯定會取悅粉絲,例如:

終極團隊: 不幸的是,FIFA 22 仍然具有戰利品機制,考慮到 EA 從“實時服務和其他”收入中獲得了 4 億美元的收入,這並不奇怪。

除了這種抱怨之外,還有一些變化來獎勵玩家在網上花費的時間,而不僅僅是比洞賽。 世界上最好的球員還有一個精英組,FUT Champions 現在有季后賽。

職業模式: 想知道是從頭開始重建阿森納還是與斯蒂夫尼奇一起開始低級聯賽的奧德賽? 嗯,那呢 創建自己的俱樂部, 在繼續創造自己的歷史之前定制他們的裝備、徽章和陣容?

在 FIFA 22 中,您可以做到這一點,這為近年來相當疲軟的職業模式增添了急需的樂趣。

職業俱樂部: 在最新版本的 Pro Clubs 中有更多的自定義途徑,這應該會在某種程度上讓您更多地投資於您的球員。 HyperMotion 將如何改變這種遊戲模式還有待觀察。 希望它的引入減少了玩家將他們的專業人士變成小型速度商人的誘惑。

綜上所述

如果您打算今年玩 eFootball 而不是 FIFA,請不要。 這是一款非常非常糟糕的遊戲,讓去年的 FIFA 看起來像是有史以來最好的遊戲之一。

所有這些並不意味著 FIFA 22 是一款了不起的遊戲,但它比去年有了重大改進,儘管存在一些主要問題。 希望早期發布的錯誤和故障可以在第一次更新中很快得到修復,為我們留下一個可玩的遊戲。

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