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遊戲
二〇二二年 二月 二日
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按順序發布的最終幻想遊戲

談到臭名昭著的遊戲開發商的臭名昭著的遊戲系列,我想按順序製作這些最終幻想遊戲。

嗯,我們說的是最終幻想系列——這個遊戲是多年前推出的,但它可以給我們帶來新的遊戲體驗,而其他人則忙於跳躍、踩磚和吃蘑菇。

由於他們在製作出色遊戲方面擁有悠久的記錄和豐富的經驗,最終幻想被認為是最好的遊戲之一,包括圖形、角色、故事和遊戲玩法在內的一切都最好——關於最終幻想的一切都是一流的……在我的看法。

通過這篇文章,我們將自上而下地了解從開始到最近的每一個最終幻想系列。 這意味著從第一個最終幻想到最近發布的最新一個。 換句話說,如果你想以正確的最終幻想順序來玩它們,這裡有完整的列表。

1987 最終幻想

在我們的最終幻想系列遊戲列表中邁出第一步的是 1 年發布的第一款最終幻想(或稱為最終幻想 1987)。 講述了四個光之戰士的故事,他們每個人都攜帶元素水晶作為他們的電源。 殲滅敵人,將光歸於水晶,拯救世界,是四位勇者的主要任務。

有趣的是,這款遊戲在日本發行時並沒有被稱為最終幻想。 相反,它被稱為“戰鬥幻想”,但由於存在一些問題和情況,以及創作者自己的要求,因此將名稱改為我們所說的最終幻想。 該遊戲以回合製戰鬥系統成功地將角色扮演遊戲元素推廣到世界各地。

讓我們按順序繼續我們所有的最終幻想遊戲。 

下一個最終幻想遊戲按順序排列:1988 – Final Fantasy II

第一款遊戲取得成功後,史克威爾於 1988 年發布了另一個名為《最終幻想 II》的系列。雖然名稱各方面都非常相似,但遊戲的內容卻完全不同。 以故事為例。 它講述了在入侵帕拉梅西亞帝國期間父母去世的四個青少年的故事。 四人中的三人隨後成為叛亂者,反抗帝國,踏上征途,收集武器和盔甲,然後營救作為抵抗軍主要成員的盟友。

儘管故事有所不同,但最終幻想 II 仍然以 RPG 元素為核心,並在升級系統中稍作改動。 Squaresoft 沒有使用傳統的體驗點,而是使用基於活動的進度系統,該系統根據使用或獲得的方式確定您將獲得的點數。 開發人員還介紹了將出現在整個最終幻想遊戲中的角色 Cid,例如陸行鳥。

1990 – 最終幻想 III

快進到 90 年代是第三個版本的誕生,稱為最終幻想 III,它是為家庭計算機或……簡稱為 Famicom 發布的。 故事集中在被光之水晶吸引的孤兒少年身上。 水晶然後將它的一些力量給予他們,以換取拯救世界的宏偉使命。

最終幻想III仍然以RPG為核心,以升級系統為燃料,現在引入了其他新元素,稱為轉職系統。 與前作不同的是,該系統允許您將工作更改為您想要的一切,但限制是遊戲為您提供的。 正因為如此,《最終幻想III》發售後在日本取得了巨大的成功。

以 RPG 元素為核心,全新升級系統的遊戲售價為 1.4 萬,僅在日本發售。 遺憾的是,它在國內銷售,直到翻拍完成才傳到外面的世界。

1991 – 最終幻想IV

在我們的最終幻想遊戲中,接下來是第四款同名遊戲,並在標題上添加了數字“四”。 它是為Super Famicom(或全球稱為Super Nintendo Entertainment System)發布的,該遊戲成功地在遊戲玩法中引入了新的分期。

講述了黑闇騎士塞西爾的故事,他踏上了與巫師戈爾貝茲作戰的旅程,並執行了獲得水晶的任務,水晶的力量如此強大,足以毀滅世界。 在旅途中,塞西爾每次都會有不同的盟友加入他的行列。

在這款最終幻想遊戲中引入了一個新功能。 它被稱為主動時間戰鬥系統,是回合製的高級版本,允許玩家在時間限制內攻擊敵人。 我可以說,這是在玩遊戲時增加腎上腺素的一些功能。

不幸的是,如果你玩這個遊戲並且熟悉工作變化,你就無法在這個遊戲中找到確切的功能。 我的意思是,即使是主角也是一個漆黑的夜晚……看到他用魔法杖向敵人發射火球,這很奇怪。

1992 – 最終幻想 V

就在 FFIV 之後的一年內,最終幻想遊戲中發布了另一款遊戲。 第五部講述了流浪者巴茨帶著檢查墜落的流星的故事,他知道流星實際上是封印了一個名叫Exdeath的邪惡巫師的四顆水晶。 巴茨和他的團隊的工作是保護水晶免受 Exdeath 的影響,這將導致他的覺醒。

儘管故事完全不同,但RPG元素已經成為最終幻想遊戲的標誌,而主動戰鬥系統則是玩家的另一種享受。 幸運的是,在上一場比賽缺席之後,工作/職業功能又回來了。 它將允許您將類更改為遊戲中可用的所有內容。

1994 年 – 最終幻想 VI

進入下一個最終幻想 VI,它是在最終幻想系列的第五場比賽發布兩年後發布的,你猜對了,超級 Famicom。 賦予不同的氛圍,遊戲通過新的蒸汽朋克主題故事提供了全新的氛圍。 專注於一個名叫Terra的女孩,她正在執行帝國任務以獲得凍結的Esper。

面對冰凍的異能者後,泰拉被她和異能者的反應驚呆了,釋放了一直束縛著她的奴隸王冠。 在與名為 Returners 的抵抗組織會面後,Terra 現在成立了一個政黨,在反對帝國的革命期間幫助他們。

至此,我們已經知道最終幻想遊戲以 RPG 為核心,在這一點上並沒有改變,遊戲玩家喜歡它的一切——升級系統、回合製戰鬥和角色定制。 雖然之前遊戲只有五個角色,但《最終幻想 VI》有多達 XNUMX 個可供您選擇的可玩角色,但僅限於一個隊伍中的四個角色。 

1997 最終幻想VII

在 Playstation 面世後,Squaresoft 也打開了新的大門。 這為他們提供了不斷擴大的研究空間,以使遊戲變得更好。 它顯示在我們的最終幻想系列列表中的下一個,臭名昭著的最終幻想 VII。 該系列中最著名的遊戲之一,也是所有未來游戲的墊腳石。

引入 3D 角色並留下 2D 元素, 最終幻想VII 繼續講述 Cloud Strife 和他的團隊拯救世界免受名為 Shinra Electric Power Company 的公司造成的破壞的故事,該公司使用 Lifestream 作為米德加市的能源。 克勞德隨後加入雪崩與神羅作戰並防止破壞。

第七最終幻想系列是引入全新圖形的遊戲廣泛元素的結果。 儘管它可能並不完美,但眾所周知,這款遊戲與仍然在其核心的 RPG 一起玩非常有趣。 啊,別忘了主動戰鬥系統,它成為這個遊戲的必備品!

1999 – 最終幻想 VIII

進入最終幻想遊戲順序的第八部分,繼續前進! 最終幻想 VIII 專注於一個更加科幻的幻想世界,最終幻想主角 Squall 是一名孤兒,也是精英軍隊 SeeD 的成員。 大約 17 年前,在入侵加爾巴迪亞共和國期間,斯考爾和他的團隊被派往過去,以改變入侵的歷史。 充滿了許多情節曲折和人物的啟示,不知何故,最終在月光下接吻(對於那些還沒有玩遊戲的人來說,情節扭曲警報)。

最終幻想 VIII 仍然專注於在 Playstation 上發布遊戲,考慮到遊戲機能夠適應 Square 在遊戲中使用的技術。 但與前作不同的是,第八部最終幻想遊戲在圖形方面要好得多。 儘管您仍然可以看到可移動角色與周圍世界的分辨率差異。 儘管如此,最終幻想仍然是一款日本角色扮演遊戲,完全包含了最終幻想式的基於活動時間的戰鬥系統。

2000 – 最終幻想 IX

按順序進入下一個最終幻想的新千年。 與之前的遊戲不同,《最終幻想 IX》的主題正在倒退,採用古老的中世紀奇幻場景,神話和奇幻的生物在名為蓋亞的星球上漫遊。 遊戲活動期間,戰爭即將由亞歷山大女王布拉內德引發。 另一方面,作為該系列的主角的齊達內部落綁架了加內特公主和他的黨坦塔羅斯。 他們一起與名為 Kuja 的主要對手作戰,並試圖阻止王國之間的戰爭。

由於主題的不同,遊戲的一切似乎都如此不同。 整體角色和世界看起來更像是一部奇幻動漫,看起來更像是孩子而不是少年(與 FF8 中的 Squall 相比,後者看起來更成熟)但故事更加激烈,因為你會經歷角色的割裂,戰爭王國之間,以及更強大的最終boss。

2001 – 最終幻想 X

Playstation 隨後發布了下一代遊戲機,為提升遊戲技術提供了更多空間。 Squaresoft 的回應是為我們提供了更好的最終幻想遊戲,而最終幻想 X 就是證明。 以主角Tidus為中心,他被送到了另一個名為Spira的世界。 抵達新世界後,Tidus 遇到了一個名叫尤娜的女孩,他們一起踏上了拯救世界免受罪惡毀滅的旅程。

與之前的遊戲相比,最終幻想 X 具有良好的圖形。 帶有更好的圖形、角色設計和遊戲玩法,但不要忘記裡面的 RPG 元素。 新增的是 Sphere Grid 升級系統,這是一種提升角色力量的新方法,通過在特定位置放置一個球體來收集新能力或增強角色的力量。

2002 – 最終幻想 XI:在線

在我們的下一個最終幻想遊戲中,我們的下一個最終幻想遊戲按順序升級到與以前不同的地方,最終幻想 XI 引入了一種通過將全球玩家與互聯網的力量結合起來的遊戲方式,它被稱為大規模多人在線角色扮演遊戲或簡稱 MMORPG。 遊戲不跟隨故事,但是,它給你一個追隨的追求。 可以根據種族選擇可玩角色,例如 Elvaan、Hume、Galka、Mithra 或 Tarutaru。

RPG元素一如既往地存在,但戰斗室變成了帶有回合製系統的實時戰鬥。 升級是標準的,但可以根據需要自定義角色。 改變盔甲,使用更好的武器,或者提高你的技能,無論你想要什麼,遊戲就是自由!

2006 – 最終幻想 XII

回到線下世界的是 2006 年發布的《最終幻想 XII》,比 FFXI 在線版晚了四年。 發生在 Valice 的世界中,兩個國家,Archadia 和 Rozarria 的永恆發生。 曾幾何時,Vaan Rabanastre 潛入 Rabanastre 王宮的寶庫,得到一塊魔石,一種具有強大力量的水晶。

與此同時,天空海賊團巴爾蒂爾和弗蘭也在尋找同樣的水晶,發現范恩手裡拿著那件物品。 在他們的滲透過程中,宮殿遭到襲擊,他們試圖逃跑,但在地牢中遇到了巴施。 再增加一個人,他們一起逃回拉巴納斯特。 然後,他們踏上了恢復和平的旅程。

正如我之前所說,史克威爾艾尼克斯確實在努力達到他們遊戲的最大巔峰。 它通過比前作更好的圖形顯示,並結合其核心和可區分的戰鬥系統。 在這裡升級比以前的 Sphere Grid 更容易,它具有可定制的角色,使遊戲成為完美的 FFXII 遊戲,就像在 FFXI 在線之前的所有最終幻想系列一樣。 話雖如此,我可以說這個遊戲對你來說是一個“安全”區域。

2009 – 最終幻想 XIII

三年後,索尼推出了全新的 PlayStation 3,史克威爾艾尼克斯也發布了他們的下一代遊戲,名為 最終幻想XIII. 介紹新的(也是罕見的)女主角閃電和他們的團隊,他們一起潛入繭市以拯救她的妹妹 Serah,因為她拒絕成為 Pulse 的神一樣的僕人而被貼上城市敵人的標籤存在。

在他們的營救任務中,閃電和薩茲遇到了許多加入他們隊伍的敵人和盟友。 隨著故事的發展,所謂的救援任務現在被提升為拯救世界的宏偉任務。

由於遊戲技術的發展,史克威爾艾尼克斯無處可去,只能進入 Playstation 3。我的意思是,與之前的《最終幻想 XIII》相比,圖形很好。 遊戲玩法,RPG就像一種傳統,使最終幻想成為我們現在所知道的遊戲。 從第二次發布的遊戲開始就使用了主動時間戰鬥系統,但有了這樣的圖形,一切都變得更好了。

故事? 這很好。 一個前士兵為了拯救被貼上國家敵人標籤的姐姐而潛入一個國家的故事並沒有錯,因為她不會崇拜所謂的神。

2010/2013 – Final Fantasy XIV: Online/ Final Fantasy XIV A Realm Reborn

如果你覺得一個人玩遊戲不愉快,那麼你可能會選擇 MMORPG Final Fantasy XIV。 是的,史克威爾艾尼克斯帶著他們的在線角色扮演遊戲回來了,看起來比同類型的舊《最終幻想 XI》要好得多。 專注於艾歐澤亞大陸的海達林星球。 在 2010 年發布後,該遊戲被負面評論壓垮,主要指向令人驚嘆的 AI 和遊戲玩法,讓遊戲感覺未完成。 2012 年,史克威爾艾尼克斯隨後決定關閉服務器並暫停 Playstation 3 的發布。

隨著新導演的加入,遊戲經歷了巨大的演變並徹底改變了遊戲規則。 最後,新的《最終幻想 XIV - 重生之境》於 2013 年發布,其中包含全新的故事和冒險,大量更新的 AI 和遊戲玩法以及故事。 該遊戲收到了很多積極的批評評論,包括遊戲玩法和界面等部分。 在撰寫本文之前,仍有超過 20 萬玩家仍在玩這款遊戲並且還在統計。

為了玩 最終幻想XIV,您當然需要在線。 

2016 – 最終幻想 XV

在我們最後的最終幻想遊戲中,我們有最近以最終幻想 XV 為標題發布的遊戲。 講述盧西斯的王儲諾克提斯和他的同伴去取回被尼夫海姆王國帶走的水晶以拯救 Eos 星球從永遠的黑暗中的故事。 最終幻想 XV 基本上是之前的最終幻想 Versus XIII 的完整版本,該遊戲最初是為 Playstation 3 創建的。在花了 6 年時間開發這款遊戲之後,史克威爾艾尼克斯決定將整個遊戲改成我們擁有的東西目前已知,名為 最終幻想XV.

這款遊戲與之前的所有遊戲都有很大的不同,並以動作角色扮演遊戲元素為核心。 開發人員沒有使用回合製戰鬥系統,而是使用了主動交叉戰鬥系統。 升級略有不同,因為它使用基於活動的等級系統,您將在其中根據活動進度獲得經驗值。 儘管存在這些差異,《最終幻想 XV》還是受到了積極的評價,並被全球數百萬玩家所玩。

最終幻想遊戲中的結論

好吧! 這是按順序排列的最終幻想遊戲列表的末尾。 由於最終幻想系列的世界太大而無法講述,因此基本上還有其他事情要討論,但我們會再回來討論其餘部分。 與此同時,《最終幻想》的遊玩順序將幫助你度過難關。 有一件事是肯定的,最終幻想遊戲肯定很有趣。 充滿了有趣的故事,最重要的是,遊戲玩法也很有趣。 在我看來,沒有什麼能比得上它。 總而言之,請始終隨心所欲地玩遊戲。 

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