文章怎麼樣?

1698390餅乾檢查現代電子遊戲的結構——它們會促進成癮行為嗎?
遊戲
六月15日 2022

現代電子遊戲的結構——它們會促進成癮行為嗎?

現代視頻遊戲已經放棄了單次購買和每月訂閱,並採用了許多人認為是掠奪性的模式,這已經不是什麼新聞了。 結果,遊戲公司改變了他們向客戶提供產品的方式,將傳統的購買和遊戲模式換成他們認為更有利可圖的模式。 在這篇評論中,我們將討論遊戲行業的當前趨勢,以及某些視頻遊戲功能如何促進成癮行為。 

傳統的即買即用 (B2P) 模式

在購買後和遊戲內商店選項流行之前,視頻遊戲開發商使用傳統的購買即玩 (B2P) 模式向玩家提供他們的產品。 使用此模型,用戶購買遊戲並在發佈時獲得完整的包,包括多個皮膚、角色或遊戲模式。 其中一些功能必須通過遊戲內游戲、購買月度訂閱或擴展包或支付一次性費用來解鎖。 

如今,視頻遊戲開發商更喜歡免費遊戲 (F2P) 模式,因為它可以讓他們吸引更廣泛的客戶群。 此外,免費模式讓玩家可以免費訪問功能齊全的遊戲,儘管有一些限制。 玩家必須從遊戲內商店購買額外的遊戲內容(例如額外的皮膚、貨幣、遊戲模式或虛擬物品)才能消除這些限制。 這種購買稱為微交易。 

戰利品箱系統如何工作? 

戰利品箱是一種視頻遊戲功能,涉及一個密封的虛擬箱子,其中包含隨機選擇的遊戲內物品,例如服裝、遊戲貨幣或武器。 儘管一些視頻遊戲允許玩家通過簡單地玩遊戲來打開這些盒子,但大多數遊戲需要玩家支付現實生活中的金錢來解鎖戰利品盒。 

與玩家確切知道他們要支付什麼的遊戲內購買不同,戰利品盒的內容是完全隨機的。 這些盒子提供了一種直接購買特定遊戲內物品的廉價替代方案。 因此,與其為您想要的物品支付相對昂貴的金額,您可以購買一個更便宜的戰利品箱,並希望它包含您正在尋找的物品。  

戰利品箱的內容差異很大。 一些視頻遊戲的戰利品盒僅具有美學優勢,例如播音員包、服裝或皮膚。 相比之下,其他人的戰利品箱中裝有可以增強玩家競爭優勢(武器)或力量水平的物品。 例如,Fortnite 和 Dota 是帶有戰利品盒的視頻遊戲,其中包含皮膚等美學物品。 另一方面,諸如流放之路之類的遊戲提供帶有隱藏標籤的戰利品盒,可增加您的儲物箱空間,從而為您提供競爭優勢。 

手游“扭蛋”模式 

“Gacha”是日語單詞“Gachapon”的衍生詞,意為玩具膠囊自動售貨機。 扭蛋遊戲是採用扭蛋自動售貨機技術的視頻遊戲。 這些遊戲通常是基於 F2P 模式提供的,但遊戲性瓶頸在兩個方面:

  • 遊戲時間:扭蛋遊戲免費為玩家提供有限的資源,限制他們玩特定時間後刷新的遊戲的能力。 但是,如果您希望在遊戲中的任何時候立即刷新,您可以花現實生活中的錢。 
  • 角色和虛擬物品:雖然您可以免費使用遊戲中的某些角色,但最好的角色只能通過“拉”或“旋轉”系統(類似於老虎機或輪盤賭)獲得。 玩家可以使用指定數量的遊戲內貨幣“拉取”隨機角色或其他物品。 您從遊戲開發者那裡免費獲得“拉”的機會通常較低,但您可以通過用真錢購買遊戲內貨幣來獲得更好的“拉”。 最令人垂涎​​​​的角色出現的機會最低,迫使玩家多次“拉”以獲得他們想要的結果。 這些角色通常帶有華麗的動漫風格藝術(通常是這些遊戲中質量最高的東西)來吸引青少年和書呆子。 

以 Metaverse、NFT 和加密賭場為特色的新興 Play-to-Earn (P2E) 模型

Metaverse 正在將視頻遊戲交易和購買提升到一個更高的水平。 通過虛擬不動產、NFT 頭像獲取、虛擬 新的加密賭場,元宇宙正在為可能成為遊戲購買的未來鋪平道路。 

多元宇宙中的電子遊戲使用“玩賺”模式。 因此,玩家可以在遊戲生態系統中玩遊戲時獲得具有現實價值的資產。 例如,您可以使用 NFT 創建並擁有一個獨特的頭像,該頭像可以出售給多元宇宙中的其他玩家以獲得加密貨幣。 隨著越來越多的人玩電子遊戲並想購買它,你的獨特頭像的價值就會增加。 然後,您可以出售化身並將加密貨幣兌現為真錢。 

虛擬賭場是元宇宙中的加密賭博平台,允許在線賭徒玩各種賭場遊戲。 例如,Atari Casino 是位於拉斯維加斯市區的一個加密賭場,位於一個名為 Decentraland 的虛擬宇宙中。 

戰利品盒像賭博嗎?

戰利品盒觸發與在線賭博相同的獎勵機制。 戰利品箱系統本質上與賭博相同; 您有機會贏得一個未知的隨機獎品,最好的獎品在遊戲內外都具有更高的貨幣價值(類似於中獎)。 眾所周知,玩家會痴迷於購買戰利品盒,希望能找到非常珍貴的物品。 在某些情況下,這些玩家可以在 Steam 社區市場或其他第三方拍賣平台上出售獎品,並將他們的收入花在遊戲中以贏得更多獎品。  

一些國家如何處理戰利品箱問題

基於對戰利品盒與賭博之間相似性的擔憂,許多國家已採取果斷行動來限制這些盒子的可用性。 以下是一些國家如何處理戰利品問題的示例:

  • 英國:目前,戰利品箱在英國是合法的,因為根據賭博委員會的說法,2005 年賭博法不包括戰利品箱。 因此,委員會不能對他們行使任何監管權力。 然而,賭博委員會對與戰利品箱相關的行為模式表示擔憂,並敦促政府重新考慮其合法性。 
  • 荷蘭和比利時:戰利品箱在 荷蘭和比利時. 2019 年,荷蘭博彩管理局在宣布某些帶有戰利品箱的遊戲為同一種賭博後,對其處以巨額罰款。 不久之後,荷蘭對戰利品箱採取了行動,比利時也宣布它們是非法的賭博形式,有效地禁止了它們。 由於這些國家的規定,最近發布的暗黑破壞神不朽遊戲在這些地區被禁止。
  • 日本:日本於 2012 年在其消費者事務局禁止 Complete Gacha 時邁出了規範戰利品盒的第一步。 該機構禁止該遊戲,因為它違反了禁止欺騙行為的法律,並迫使玩家繼續購買盒子,以便他們在遊戲中取得進展。 
  • 歐洲和美國的大部分地區:戰利品箱在美國和大多數歐洲國家被認為是合法的。 消費者有責任監控他們的行為並限制他們的支出。 

結論   

最初,遊戲開發商在他們的產品中加入了微交易,以資助軟件更新和開發新功能,讓他們的遊戲更有趣。 然而,現代遊戲公司已經將這些交易作為一種策略,讓玩家沉迷於過度購買遊戲內物品。 

不幸的是,已經發現許多遊戲內交易會觸發類似於在線賭博的行為。 這就引出了一個問題——儘管這些交易應該是無害的,但我們怎麼知道在哪裡劃清樂趣、機會和賭博之間的界限? 

儘管一些國家已經制定了法規來保護其公民不成為這些掠奪性交易的犧牲品,但許多國家仍然認為它們不在賭博範圍內。 因此,玩家有責任控制自己,這樣他們就不會沉迷於對微交易的過度消費。 

訂閱
通知
客人
0 留言
內聯反饋
查看所有評論

其他遊戲

0
希望您的想法,請發表評論。x
這個